Nvidia laat zien hoe AI, DLSS 4.5 en next-gen gaming de toekomst vormgeven
Dit artikel is gebaseerd op een persbericht van Nvidia
Onlangs was ik uitgenodigd door Nvidia om langs te komen op hun hoofdkantoor in München voor een persevenement. Een uitnodiging die ik natuurlijk met beide handen heb aangenomen. Tijdens deze sessie liet Nvidia zien wat ze eerder ook al op CES 2026 hebben geshowcased. Veel van de informatie was voor mij daardoor al bekend, maar het verschil zat hem dit keer in de praktijk. Alles wat ik tot nu toe alleen in presentaties, grafieken en teksten had gezien, werd hier live gedemonstreerd. En eerlijk is eerlijk, sommige technologieën moet je echt met eigen ogen zien voordat je beseft hoe groot de stap is die Nvidia hier zet.

We trapten af met een centrale presentatie waarin Nvidia-medewerkers ons meenamen door alle recente innovaties. Wat meteen duidelijk werd gemaakt, is hoe extreem snel DLSS zich blijft ontwikkelen. DLSS 3 werd in het eerste jaar door 46 games ondersteund, terwijl DLSS 4 in slechts één jaar al in meer dan 250 games is geïntegreerd. Dat laat niet alleen zien hoe breed de technologie wordt omarmd, maar ook hoe belangrijk AI inmiddels is binnen de gaming wereld. Nvidia benadrukte hierbij dat AI allang niet meer alleen voor gaming wordt ingezet, maar ook voor creatie, productiviteit en workflowverbetering. Daar kom ik later nog op terug, maar eerst DLSS.

Nvidia liet ons DLSS 4.5 zien, waarbij vooral de verbeterde Super Resolution centraal stond. Deze versie maakt gebruik van tweede generatie transformers en dynamische frame generation. In een live demo werd DLSS 4 direct vergeleken met DLSS 4.5, en het verschil was ronduit indrukwekkend. Particles zijn duidelijker aanwezig, lichteffecten zijn verfijnder en het totaalplaatje oogt merkbaar cinematischer. Dit is niet zo’n subtiel verschil waarvan je denkt dat je het misschien ziet, het springt er echt uit. Ik heb mijn best gedaan om het op camera duidelijk te maken maar ik geef je als advies mee, zet het thuis eens lekker aan en ervaar het verschil.


DLSS 4.5, levendigere atmosfeer (met eigen ogen nog veel beter te zien : ) )
Daarna kregen we een uitgebreide uitleg over dynamische multi frame generation. Nvidia had twee monitoren naast elkaar opgesteld zodat we het verschil niet alleen konden zien, maar ook konden voelen tijdens het gamen. Het idee hierachter is dat DLSS actief stuurt op een vooraf ingestelde FPS-doelstelling. Op momenten dat je systeem het zwaarder heeft, verhoogt DLSS automatisch de frame multiplier. In extreme gevallen kan dit zelfs oplopen tot een factor zes boven op je basis FPS. Nvidia positioneert dit heel duidelijk als een gratis upgrade voor je systeem. Wat extra interessant is, is dat deze vorm van frame-generatie ook werkt op oudere RTX-kaarten tot en met de 20-serie. Uiteraard haal je niet dezelfde prestaties als met een RTX 50-serie, zo kan je oudere videokaart nog een jaar of langer relevant blijven.

Vervolgens werd GeForce Now op Linux getoond. Zelf ben ik geen Linux-gebruiker, maar ik kan me goed voorstellen dat dit groot nieuws is voor iedereen die dat wel is. Nvidia gaf aan dat GeForce Now de afgelopen jaren flink is verbeterd, vooral op het gebied van latency. Ik heb het platform zelf ook jaren niet meer serieus gebruikt en was destijds geen enorme fan, maar wat ik hier zag voelde volwassen en stabiel. Voor mensen die wel willen gamen, maar geen ruimte of budget hebben voor een krachtige pc, staat GeForce Now nu echt sterk.

Daarna kwamen we bij Nvidia G-SYNC Pulsar Ultimate Motion Clarity, een technologie waar ik persoonlijk erg enthousiast van werd als competitieve gamer. Nvidia liet opnieuw twee monitoren naast elkaar zien om het effect duidelijk te maken. Pulsar is gericht op het drastisch verminderen van motion blur, en dat werkte schokkend goed. Het voelde bijna alsof mijn ogen een software-update hadden gekregen. Tijdens snelle bewegingen bleef alles scherp, zonder dat wazige randje dat je normaal bij motion ziet. Nvidia demonstreerde dit met de nieuwe Anno-game, waar het effect goed zichtbaar was, al zal de echte meerwaarde vooral liggen bij competitieve shooters zoals Counter-Strike. Tegenstanders blijven scherp, zelfs tijdens snelle flicks of wanneer ze plots een hoek om peeken. Voor de competitieve speler is dit echt een gamechanger.

Als volgende onderwerp liet Nvidia de Nvidia Spark zien. Dit werd omschreven als een soort persoonlijk mini-datacenter voor thuisgebruik. Spark kan gekoppeld worden aan systemen die zelf niet over de rekenkracht van een Nvidia GPU beschikken, zoals een MacBook. Nvidia liet zien hoe een AI-video van een rijdende auto op een MacBook Pro ongeveer acht minuten nodig had om te genereren. Met Nvidia Spark werd dezelfde taak in net geen minuut afgerond. Dat is bijna acht keer zo snel en volgens Nvidia een enorme winst voor creators en designers die hun workflow willen versnellen zonder continu te wachten.

Tot slot werd Nexa Hyperlink gedemonstreerd, een lokaal draaiend AI-systeem waar ik zelf erg enthousiast van werd. Nvidia legde uit dat je het moet zien als een intelligente zoekbalk voor al je bestanden. Je typt bijvoorbeeld het woord treinen in, en Nexa Hyperlink haalt automatisch alle foto’s, video’s en documenten naar boven waarin treinen te zien zijn of worden benoemd. Dit alles gebeurt lokaal op je systeem. Nvidia positioneert dit als het einde van traditioneel mappenbeheer. In plaats van alles netjes te structureren, kun je letterlijk alles in één map gooien en het zoekwerk overlaten aan AI.


Al met al was het een indrukwekkend en goed georganiseerd evenement waarbij Nvidia-medewerkers alles duidelijk en enthousiast toelichtten. Het was enorm waardevol om deze technologieën niet alleen uitgelegd te krijgen, maar ze ook daadwerkelijk in actie te zien. Daar wordt pas echt duidelijk hoe groot de sprongen zijn die Nvidia momenteel maakt.
Tot slot wil ik Nvidia bedanken voor de uitnodiging en de geweldige gastvrijheid in München. Het was een ervaring die niet alleen informatief was, maar ook laat zien hoe serieus Nvidia inzet op innovatie, zowel voor gamers als creators.
Bronnen: Nvidia
Meer Techtesters? Vragen over de producten die we bespreken? Je kan ons vinden op:
– Techtesters YouTube
– Nadalina op Twitter (Chef de Video)
– Foritain op Twitter (Test Chef)
– Techtesters op Instagram

