NVIDIA kondigt DLSS 5 aan en zet volgende stap richting fotorealistische gamegraphics


Dit artikel is gebaseerd op een persbericht van NVIDIA

NVIDIA heeft DLSS 5 onthuld, de nieuwste generatie van zijn AI-gestuurde renderingtechnologie. Volgens het bedrijf vormt de introductie de grootste doorbraak in computergraphics sinds de komst van realtime ray tracing in 2018. Met DLSS 5 introduceert NVIDIA een realtime neural rendering-model dat pixels verrijkt met fotorealistische belichting en materialen, waardoor gameontwikkelaars visuele kwaliteit kunnen bereiken die eerder vooral was voorbehouden aan Hollywood-visual effects.

Volgens NVIDIA-oprichter en CEO Jensen Huang markeert DLSS 5 een nieuw moment in de evolutie van graphics. Door traditionele rendering te combineren met generatieve AI moet de technologie een aanzienlijke sprong in visuele realisme mogelijk maken, terwijl ontwikkelaars volledige artistieke controle behouden over hun creaties.

Sinds de introductie van programmeerbare shaders met de GeForce 3 in 2001 heeft NVIDIA verschillende belangrijke innovaties doorgevoerd, waaronder CUDA met de GeForce 8800 GTX in 2006 en realtime ray tracing met de GeForce RTX 2080 Ti in 2018. Ondanks deze vooruitgang blijft de rekenkracht die beschikbaar is voor een frame van ongeveer 16 milliseconden in games beperkt in vergelijking met de minuten of zelfs uren die nodig zijn om een fotorealistisch Hollywood VFX-frame te renderen.

DLSS werd in 2018 geïntroduceerd om prestaties te verbeteren via AI-upscaling en later via framegeneratie. De technologie is inmiddels geïntegreerd in meer dan 750 games. Met DLSS 5 verschuift de focus van prestatieverbetering naar het verhogen van de visuele kwaliteit. De nieuwe technologie analyseert kleur- en bewegingsinformatie uit elke frame en gebruikt AI om scènes te verrijken met realistische belichting en materiaaleigenschappen, terwijl de beelden consistent blijven met de oorspronkelijke 3D-wereld van de game.

DLSS 5 draait realtime tot 4K-resolutie en biedt ontwikkelaars uitgebreide controle over onder meer intensiteit, kleurgradatie en maskering. De technologie zal ondersteuning krijgen van grote uitgevers en studio’s en verschijnt dit najaar in verschillende games, waaronder Starfield, Assassin’s Creed Shadows en Hogwarts Legacy.



Bronnen: NVIDIA

Meer Techtesters? Vragen over de producten die we bespreken? Je kan ons vinden op:
Techtesters YouTube
Nadalina op Twitter (Chef de Video)
Foritain op Twitter (Test Chef)
Techtesters op Instagram

Over David
Van oppassen op de kinderen tot team TechTester. Met de kennis vanuit het gamen, het bouwen van wat computertjes, en leermeester Stephan moet het vast goed komen om wat nieuws berichten, reviews en computers te maken toch?