ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller review

Voor de eerste weken van 2026 keken we natuurlijk stiekem uit naar nieuwe videokaarten, maar in de afwezigheid van nieuw Nvidia spul lijkt ASUS ons prima bezig te houden met een hele serie aan nieuwe randapparatuur, inclusief deze nieuwe ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller. Een lange naam, maar verder vrij duidelijke taal vermoed ik: ROG voor high-end, Xbox voor.. Xbox (en daarmee uiteraard PC, want alles is een Xbox kennelijk), Wireless voor draadloos, en Controller voor zo’n ding dat je in je handen houdt en waar je spelletjes mee speelt. Maar is het ook wat?
Voordelen van de ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller

Vanaf het eerste moment is duidelijk dat ASUS echt serieus werk aan het maken is van hun peripherals. Gaan we flink wat jaartjes terug in de tijd, dan schreef ik wel eens dat ASUS er soms een handje van had om een “me too” product uit te brengen, waarbij het gevoel overheerste dat ze vooral hun graantje mee wilden pikken van de (van leuke marge voorziene) peripheral markt. Sure, er zaten soms leuke dingen tussen, maar er waren producten met een paar leuke specs en verder weinig aandacht aan gevoelskwaliteit en afwerking.

Welnu, suggereren dat een controller an sich een uniek concept is slaat natuurlijk nergens op, maar ze zoeken wel degelijk de unieke invalshoeken op (denk aan de Kithara), maar belangrijker: we hebben nu flink wat producten op rij gezien waarbij ASUS duidelijk laat zien dat ze echt alle checkboxjes die voor de liefhebber cruciaal zijn af weten te vinken en dat weten te combineren met een bouw, afwerking en totaalplaatje waar je echt heel blij van wordt. En de nieuwe Raikiri II past wederom uitstekend in dat plaatje:



Wat verwacht je van een high-end controller? Draadloze en bedrade werking, lage latency, extra knoppen die je met de software eventueel (maar niet noodzakelijk) kan aanpassen, fijne clicky switches, dual-mode triggers en tegenwoordig uiteraard: stick-drift vrije joysticks. Allemaal vinkjes die ASUS hier netjes zet. Vooral de TMR joysticks zijn een dikke plus, want ze voelen uitstekend en nauwkeurig en zouden dus geen drift mogen vertonen. Heel anders dan de Hall Effects die we vaker hebben gezien voelen ze niet, maar ze zouden op papier in elk geval nog accurater moeten zijn, plus wat energiezuiniger moeten zijn wat weer goed is voor de accuduur.


Bouw en afwerking in een controller is altijd een lastige, want een loeizware, volledig metalen controller zal weliswaar chic voelen maar tijdens een game sessie knudde zijn. De keuze voor plastic is dan ook logisch, ondanks dat het relatief lage gewicht niet direct suggereert dat hij luxer is dan een reguliere Xbox controller. Ga je wat beter op de afwerking letten en bijvoorbeeld de flex in het materiaal, dan merk je dat de Raikiri wel wat luxer is, meer in lijn met een Elite controller. Een nog duurdere Scuf voelt in mijn optiek nog wat degelijker, zij het ook iets zwaarder, maar ik denk dat de keuze tussen materiaal en licht gewicht hier goed in balans is.

Accessores zijn een cruciaal onderdeel van een luxere controller, en ook die zijn leuk uitgevoerd. De charging dock is een tikkie eenvoudig, maar wel lekker compact en functioneel, en leuk is dat deze samen met de controller in de carry case passen, waarbij je de controller kan laden terwijl hij in de case zit. Klein detail, maar wel leuk bedacht.





We hebben de Raikiri zowel op de Xbox als op de PC getest, beide werken direct zonder verdere inzet en in de praktijk lijkt de accuduur grofweg in de buurt te komen van de claims: ca 30 uur met verlichting en rumble, in theorie 50 uur als je beide uit zet, maar rumble is in mijn optiek fundamenteel voor de ervaring en de LEDjes.. tja.. als je zo’n ding koopt wil je ze stiekem toch ook zien, nietwaar? Hoe dan ook, genoeg om je geen zorgen te maken, zeker met een laadstation(netje) erbij.
Nadelen van de ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller

Idealiter zien we graag harde nadelen bij een product, dat houdt een review toch beter in balans, maar ik heb een flauw vermoeden dat de designers daar goed op de genoemde nadelen in reviews gelet hebben. Zo was de armoury crate software ok-ish, beter dan de concurrenten van de moederbord en GPU tak, maar ook wel wat zwaar en intrusive. Maar met gearlink, direct vanuit je browser en zonder installatie, is juist verdomd fijn. Dus wat tot dusver resteert aan klagen voor mij is dan vooral het feit dat een Xbox certified controller niet met een PS5 wil werken en vice versa. Alles is een Xbox dus, behalve een Playstation. Iets waar je rekening mee moet houden, maar ik zal het ASUS niet kwalijk nemen dat ze de Xbox vs Sony oorlog niet beeindigen.

Zoals vaker met ROG producten is de prijs wel iets om even over na te denken. Hij kent een adviesprijs van 210 euro, wat in de praktijk er op neer zal komen dat hij vrij rap onder de 200 euro zal duiken. Dat is niet niks en ik vermoed een prijs die een grote groep zal afschrikken, maar dat zet hem direct naast de Xbox Elite controller met traditionele sticks, dan voelt de ASUS niet onredelijk. Zo ook wanneer je hem naast de Razer tegenhanger zet, die is eveneens 200 euro. Maar, goedkoop is uiteraard anders en er zijn zeker minder bekende merken met hall effect controllers voor minder, of upgrade kits voor reguliere controllers als je zelf zou willen knutselen.
ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller Conclusie

Het risico van te positieve reviews is dat iemand dan gaat roepen dat het gekocht is. Vooral in Nederland moeten we natuurlijk allemaal droog en nuchter blijven en hooguit lauwwarm reageren, zelfs als je ergens echt blij mee bent. Het land waar we blij moeten zijn met een 7, terwijl ik in de UK met een B juist te horen kreeg waarom ik geen A had gehaald. In menig ander land verdient goed werk een compliment zonder schuldgevoel. Ik heb er eerder geen geheim van gemaakt dat het ons bekende “doe maar gewoon” mij zelf niet ligt: als iets prut is moet je het zeker prut kunnen noemen, iets wat in een vrij volwassen markt van PC hardware gelukkig steeds minder vaak voorkomt, maar als iets top is dan moet je dat ook gewoon kunnen en mogen zeggen.
Enfin, rant modus uit, maar bij deze: de dames en heren van de peripheral afdeling van ASUS zijn verdomd goed bezig de laatste tijd. De producten worden duidelijk beter, zijn met regelmaat echt top, en eerdere kritiek wordt heel duidelijk opgepakt en verwerkt in elke nieuwe generatie. Het resultaat is nu een product dat alle vinkjes die bij een high-end controller horen zet, wat leuke extras weet toe te voegen, en vervolgens weinig te wensen over laat wat niet onder onmogelijk (Xbox en PS cross compatibiliteit) of subjectiviteit (gewicht, vorm, kleur, etc) kan worden geparkeerd. Dat ze daar als A-merk met alle overhead daar dan een prijsje aan hangen valt zowel te verklaren als te begrijpen, maar die zie je altijd vooraf voordat je het product in handen hebt. Wat prijs betreft willen ze soms wel wat hoog inzetten, maar dat valt bij deze nieuwe Raikiri wel mee, zeker voor wat je krijgt.
Voor de conclusie vragen we onszelf voor wie dit product nu wel of niet is. Dit is NIET het product voor jou als jij:
Een controller zoekt die goedkoop is om te vervangen als jij niet tegen je verlies kan, of als je een leuke, degelijke controller zoekt voor een lekker scherpe prijs.
Dit is echter WEL het product voor jou als:
Een high-end controller zoekt met de belangrijkste features die daar bij horen: lage latency, clicky switches, duurzame- drift-vrije sticks en triggers, plus de nodige extra switches en accessoiries. Als je zit te kijken naar een compleet Microsoft Elite alternatief voor Xbox, PC (en als extra: Bluetooth devices) waarbij de joysticks wel de juiste papieren hebben, dan is dit een uitstekende optie om hoog op je wenslijstje te zetten.

Vragen over de producten die we bespreken? Je vindt ons hier:
– Techtesters YouTube
– Techtesters op Instagram
– Foritain op Twitter (auteur, test-chef)
– Nadalina op Twitter (baas, foto-heldin)

